Ну таки шо? А таки работа над игрой продолжается и подъехали апдейтики, о которых писал в предыдущей статье (в своем бложике и на уютном пикабу).
Добавил расщепитель и реализовал два новых уровня (11 и 12) для демонстрации работы.

Пример работы расщепителя на 12 уровне
Убрал лишнее зеркало. Изначально было реализовано два типа зеркал с разным наклоном ( «\» и «/» ), но так как в игре есть возможность поворачивать зеркало при клике на него мышкой, от одного типа зеркал было принято решение отказаться, так как в игре этот тип реализуется обычным поворотом другого зеркала.
Реализован красивый и удобный способ делиться вашими кастомными картами. Сейчас это выглядит следующим образом.

Пример текущего редактора уровней
После редактирования уровня и нажатия на кнопку «Сгенерировать код» у вас появится url адрес, который вы просто копируете и открываете в браузере.

Работающий кастомный уровень
Только есть небольшая задержка в загрузке уровня, прошу понять и простить.
Текущие планы
Первое, добавить элемент «Фильтр», который при взаимодействии с ним одного луча пропускает его, а для всех остальных лучей становиться преградой.

Пример реализации фильтра
Функционал фильтра надобно додумать, в процессе.
Второе, сейчас косяково-костыльно реализовано сохранение уровней, а именно, они просто хранятся в виде массива в Local storage браузера на странице игры.

От так все это выглядит
Можете очистить этот это хранилище (нинада), но тогда все уровни придется проходить заново.
Стратегические планы никак не изменились, сильно думаю над тем, как превратить текущую игру (или это будет неким ответвлением) из обычной головоломки в аналог стратегии типа Factorio и Frostpunk, где весь геймплей будет базироваться на механике взаимодействия с светом.

Это я думаю над геймплеем
Поживем увидим, с течением развития проекта, конечный результат может сильно отличаться от того, что сейчас крутится в голове, так что не переключайтесь и следите за выпуском новых статей и новостей в тг и здесь, в моем личном блоге. А на этом все, покеда!!!!