Разработка игр в 2026. Часть вторая.
Ну таки шо? Ну таки я зарелизил текущую версию игры и теперь она доступна по ссылке. Как писал в первой статье, реализована максимально простая механика с источником, зеркалами, преградами и целью, в которую необходимо попасть лучом, и доступно 10 максимально простых уровней. Кроме того, доступен редактор уровней, который позволяет собрать уровень, сгенерировать его в json формат и, при необходимости, импортировать (импорт и запуск) его и сыграть в ваш кастомный уровень.

Вот такой уровень забабахал
Текущие планы
Первое, что необходимо сделать, это убрать костыльное решение с экспортом и импортом уровней через json. Лучше будет, если в самом url адресе будет храниться карта с вашим кастомным уровнем. В итоге, вместо того, чтобы заходить в редактор и импортировать кастомный уровень, можно будет просто открыть сгенерированный url в браузере. Изи.

Глушко не даст соврать
Второй шаг будет заключаться в добавлении нового элемента, а именно – расщепитель, который из исходного луча делает два.

Принцип работы расщепителя
И конечно же добавить уровень (уровни) под этот расщепитель.
Стратегические планы.
Не то, чтобы прям стратегические, а скорее некоторое виденье, к которому я стремлюсь. В общем и целом, в голове у меня сложился некоторый геймплей, который будет комбинацией Factorio и Frostpunk, но только задействованный на механике работы с светом.

Дед (я) не даст соврать
Поживем увидим, с течением развития проекта, конечный результат может сильно отличаться от того, что сейчас крутится в голове, так что не переключайтесь и следите за выпуском новых статей в тг и в данном блоге. А на этом все, покеда!!!!