Разработка игр в 2026. Начало.
Мы (я и команда) все так сделали это, мы еб****сь и решили разрабатывать игры.

Я дед
Сколько себя помню, в детстве постоянно крутилась мысль о том, чтобы разработать какую-либо игру (чтобы можно было грабить корованы …) и чтобы она была мега-супер-пубер-экшон-рпг-сурвайвал-3d-зомби-бродилка-тавердефенс и т.д. Жизнь немного подкорректировала планы, и идея была на некоторое время заброшена в дальние уголки сознания.
В какой-то момент в моей жизни появилась она, Java (не остров) и я окунулся в мир этого вашего программирования. И знаете, что? Мне это ашалеть как понравилось. Поэтому мысли о создании игры снова стали меня одолевать

Умные мысли преследовали меня, но я оказывался быстрее
Я решил использовать в своих начинаниях движок юнити и начал создавать обычный 2d платформер. Было реализовано несколько уровней и в какой-то момент интерес к разработке угас, да и времени, на эксперименты, стало сильно мало.

Это я разрабатываю игру на юнити
Шло время, я познакомился с материалами чувака, который настолько преисполнился в разработке, что забабахал собственный игровой движек и теперь на нем фигачит игры (если интересно, ищем kircode в гугле). Я остался под впечатлением. После я набрел на канал Онигири.

Мемас в тему
Он реализовывал всякие физические штуки (рейкастинг, 4д объекты, поведение света на базе пружинок и т.д.) и сделал игру «Стрелочки», где, используя базовую логику передачи сигнала можно реализовать, например, калькулятор или даже простенький компьютер.
Несмотря на то, что вышеописанными примерами я познакомился несколько лет назад, почему-то именно сейчас меня снова ужалила мысль, что пора.

Пора
Я
уже писал о разработке мини приложения для телеграм, где писал с какими проблемами сталкивался и как пытаюсь их
решить/избежать. Вооружившись этим опытом, я приступил к разработке, а именно,
стал думать непосредственно над тем, что это должно быть за игра. У меня
сформировались следующие критерии:
1) Во-первых, игра должна быть просто реализована программно;
2) Во-вторых, игра должна просто играться, без переусложнений.
Сложив оба этих критерия и преправив его наработками вдохновивших меня разработчиков, я родил следующую логичесую игру, которую просто назвал Reflection (световая головоломка), которая базируется на свойстве отражения света.

Стартовая страница

Выбор уровня (реализовано 10 простых уровней, которые проходятся последовательно)

Сам процесс игры (промахнулся, надо попасть в приемник левее)
Игра максимально простая в всех отношениях, надо просто, используя зеркала, направить луч света от источника к приемнику и все. Совсем все. Вот просто так просто и все. Следующим шагом будет зарелизить данный шедевр и дать потыкаться в него людям. На самом деле в голове уже есть планы по дальнейшему развитию продукта, так что не переключайтесь и следите за выпуском новых статей в тг (решил возродить группу, так как появилось время и желание), тут и на пикабу. А на этом все, покеда!!!!