Поиск по статьям

Разработка игр в 2026. Часть четыре точка пять. Мусипусенький обнов.

Разрабатываю игру и делаюсь этой информацией с миров.

Максимально быстро-четко-емко-кратко что-где-когда-и-почему. Предыдущая статья, чтобы ввести вас в курс дела о том, шо я делаю (в своем бложике и на уютном пикабу).

И так, один из пользователей игры отписался по редактору, что не удобно каждый раз тыкать на нужный элемент, чтобы поставить его на игровое поле, а лучше сделать так, чтобы элемент «запоминался». Штош, замечание принято, и я приступил к выполнению.

Image

Ето я (нет)

Как результат, теперь пользовательские (ака кастомные) уровни стало наполнять намного проще.

Image

Вот ето я задал каэш

Так что прошу Вас писать в коментах, что еще необходимо добавить или исправить, я не гордый, учту!!!)))

А на этом пока все, не переключайтесь и следите за выпуском новых статей в ТГ и в моем личном блоге. А на этом все, покеда!!!!

Разработка игр в 2026. Часть четвертая. Обновленикус.
Новостной дуйджест. Часть тринадцатая. Васильки.
Инструменты
Аудит сайта
Автоматический аудит сайта на соблюдение требований законодательства о персональных данных.
Начать проверку